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简介(试读内容):
1.幼儿游戏的基本特征:
(1)游戏是儿童主动的自愿的活动;
(2)游戏是在假想的情景中反映周围生活;
(3)游戏没有社会的实用价值,不直接创造财富,没有强制性的社会义务;
(4)游戏伴随着愉悦的情绪。
2.早期的传统理论
(1)剩余精力说。代表人物:英国的斯宾塞。主要观点:游戏是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗,即游戏是剩余精力的发泄。
(2)松弛说。代表人物:德国的拉察鲁斯。主要观点:对于幼儿来说,由于身心发展水平的限制及生活经验的缺乏,对复杂的外部世界难以适应,很容易疲劳,需要游戏来轻松一下,以便恢复精力。
(3)预演说。代表人物:德国的格罗斯。主要观点:游戏是对未来生活的一种无意识的准备。
(4)生长说。代表人物:美国的阿普利登。主要观点:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,是机体练习技能的一种手段,成长的结果就是游戏,游戏是练习成长的内驱力,儿童通过游戏可以成长。